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*/
const chalk = require('chalk');
const { EmbedBuilder } = require('discord.js');
const { colors } = require('../../utils/constants');
module.exports = (client, db) => {
setInterval(async () => {
try {
const now = Date.now();
// Récupérer les bumps qui ont besoin d'un reminder (2h après, avec une fenêtre de 1 minute)
const twoHours = 2 * 60 * 60 * 1000;
const oneMinute = 60 * 1000;
const [bumps] = await db.query(
'SELECT * FROM bumps WHERE reminderSent = ? AND bumpTime <= ? AND bumpTime >= ?',
[false, now - twoHours + oneMinute, now - twoHours - oneMinute]
);
if (!bumps.length) return;
for (const bump of bumps) {
try {
const guild = client.guilds.cache.get(bump.guildId);
if (!guild) {
console.warn(chalk.yellow(`⚠️ Impossible d'envoyer le reminder de bump: le bot n'est pas dans la guild ${bump.guildId}`));
continue;
}
const member = await guild.members.fetch(bump.userId).catch(() => null);
if (!member) {
console.warn(chalk.yellow(`⚠️ Utilisateur ${bump.userId} introuvable dans la guild ${guild.id}`));
continue;
}
// Trouver le canal de bump (ou utiliser le canal système)
// On cherche dans les canaux de bump configurés, sinon on utilise le canal système
const [bumpChannels] = await db.query(
'SELECT * FROM bump_channels WHERE guildId = ?',
[bump.guildId]
);
let channel = null;
if (bumpChannels.length > 0) {
// Utiliser le premier canal de bump configuré
channel = guild.channels.cache.get(bumpChannels[0].channelId);
}
// Si pas de canal de bump configuré, utiliser le canal système
if (!channel) {
channel = guild.systemChannel;
}
if (!channel) {
console.warn(chalk.yellow(`⚠️ Aucun canal disponible pour envoyer le reminder de bump dans la guild ${guild.id}`));
continue;
}
const { EmbedBuilder } = require('discord.js');
const { colors } = require('../../utils/constants');
const reminderEmbed = new EmbedBuilder()
.setTitle('⏰ Rappel de Bump')
.setDescription(`${member.toString()}, tu peux maintenant refaire un bump !`)
.setColor(colors.info)
.setFooter({ text: 'Utilise /bump (Disboard) pour bump le serveur • /bumptime pour vérifier' })
.setTimestamp();
await channel.send({ embeds: [reminderEmbed] });
// Marquer le reminder comme envoyé
await db.query(
'UPDATE bumps SET reminderSent = ? WHERE id = ?',
[true, bump.id]
);
console.log(chalk.green(`✅ Reminder de bump envoyé à ${member.user.tag} dans la guild ${guild.name}`));
} catch (err) {
console.error(chalk.red(`❌ Erreur lors de l'envoi du reminder de bump ${bump.id}:`), err);
}
}
} catch (err) {
console.error(chalk.red('❌ Erreur lors de la vérification des reminders de bump:'), err);
}
}, 60 * 1000); // Vérifier toutes les minutes
};
setInterval(async () => {
try {
const now = Date.now();
const twoHours = 2 * 60 * 60 * 1000;
// Récupérer tous les bumps de plus de 2h qui n'ont pas encore eu de rappel
const [bumps] = await db.query(
'SELECT * FROM bumps WHERE reminderSent = ? AND bumpTime <= ?',
[false, now - twoHours]
);
if (!bumps.length) return;
for (const bump of bumps) {
try {
const guild = client.guilds.cache.get(bump.guildId);
if (!guild) continue;
const member = await guild.members.fetch(bump.userId).catch(() => null);
if (!member) continue;
const [bumpChannels] = await db.query('SELECT * FROM bump_channels WHERE guildId = ?', [bump.guildId]);
let channel = bumpChannels.length > 0 ? guild.channels.cache.get(bumpChannels[0].channelId) : guild.systemChannel;
if (!channel) continue;
const reminderEmbed = new EmbedBuilder()
.setTitle('⏰ Rappel de Bump')
.setDescription(`${member.toString()}, tu peux maintenant refaire un bump !`)
.setColor(colors.info)
.setFooter({ text: 'Utilise /bump (Disboard) pour bump le serveur • /bumptime pour vérifier' })
.setTimestamp();
await channel.send({ embeds: [reminderEmbed] });
await db.query('UPDATE bumps SET reminderSent = ? WHERE id = ?', [true, bump.id]);
console.log(chalk.green(`✅ Reminder de bump envoyé à ${member.user.tag} dans la guild ${guild.name}`));
} catch (err) {
console.error(chalk.red(`❌ Erreur reminder bump ${bump.id}:`), err);
}
}
} catch (err) {
console.error(chalk.red('❌ Erreur vérification reminders bump:'), err);
}
}, 60 * 1000);
};